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电子竞技

《电子竞技》杂志是经中华人民共和国新闻出版总署批准的电子竞技类一本中央级专业杂志,有一个较大覆盖面的网络型组织体系。CN:11-5293/TP,ISSN:1673-0771。

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一年12期,单期102页

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《电子竞技》创刊于2005年,由《科学家》杂志社出版,是国内外公开发行的数码通讯、计算机杂志。杂志16开本,每期102页,彩色印刷,一年共12期。《电子竞技》主要栏目:录像点评、电竞观察、赛事、特别报道、封面故事、等。国内刊号:11-5293/TP,国际刊号:1673-0771。

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月刊
发行周期
彩色
印刷色彩
102页
单期页数
16开
纸张开本
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杂志介绍

《电子竞技》杂志自2005年创刊以来,呈现十足的活力,不断创新,以更加适应新市场、新环境的发展态势扑面而来,成为杂志市场的一大亮点。

《电子竞技》杂志结合电子竞技运动在中国的发展特点,打造富有中国特色的电子竞技文化。

精彩预览

每翻开一页都是一次心灵的享受,文笔深厚,图文并茂、通俗易懂,普及热门知识,让读者在杂志上就能知道时代的新发展,激发读者阅读欲望,从而使读者轻松获得新知识。创刊至今,《电子竞技》杂志一直力求贴近生活,文学性与思想慰藉并重,以其故事丰富、内容健康和亲和力强备受家长推崇和万千读者喜爱。

江湖之后,从记者的兴趣到一篇成型的稿子,我们的记者里弯哥,好胜心总是在他30岁200斤的身体里涌动,所以哪怕是玩个魔兽世界怀旧服,也是很快就被游戏里面的决斗所吸引。每天在NGA上研究各种帖子,看直播,再去铁炉堡门口实践。这事儿本来只是个兴趣爱好,但我们还是一起把它变成了一篇稿子。篇报道魔兽世界里喜欢的决斗玩家们的稿子。先,这是个足够小的话题了,在有效的篇幅里,去讨论那些更空虚的话题并不是专题报道所擅长的。

连接曼哈顿34街311号,美东时间的下午五点,站在曼哈顿34街和第八大道的接口,边的人包括我自己手里都提着一个黄色的手袋,面装满了刚买到手的夹克、T恤、帽子,所有的服饰上都有一个统一的logo,两组向中心汇聚的箭头。心脏还是跳得比平常要快,虽然能够清楚的感受到在室外骤然变冷的温度,但肾上腺素仍然支持着我四处张望。六个小时前,一整天的风雨交加之后,曼哈顿放晴,美东时间的中午11点,北京时间的子夜12点,我第一次走进34街上的Hammerstein Ballroom,一家114年历史的古老舞厅。

Faker和T1之间也许没有想得那么美,不管在任何一个赛区,就目前的情况看,选手持股的潜在意思就是俱乐部没钱。因为选手薪资大幅上涨,俱乐部必须用长期收益支付选手薪资里的一部分现金才能减轻短期的经营压力。对Faker来说也是一样的。前几年开始,Faker早就成了各大俱乐部转会期的心头肉,一张张巨额的转会合同也不时活在传言里。虽然Faker选择留在T1,但我们不知道T1的经营者面临多大的励。

虽然28条没有直接提到和电竞相关的扶持政策,但在后续的政策解读中,主管领导赵磊针对电竞给出了明确的回答:北京市会围绕“电竞北京2020系列活动”展开一些电竞相关的活动。腾讯电竟也把未来一届王者荣耀冠军杯的世界总决赛落户到了北京。

和前年S7落地中国上海一样,落地国内的T19在结束后也仍然掀起了一阵讨论的风潮。国内战队连续两年无冠也让粉丝和从业者开始思考关于变革的问题。不约而同地,所有人都把目光投向了DOTA2生态本身的体系。不管是隔壁项目发展得如火如荼,还是整个电竞产业统-的选择。关于DOTA2赛制是否向联赛改制这一点成了讨论的重点。


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